tag:blogger.com,1999:blog-19354082469311419582024-03-06T01:32:00.889-05:00Camino al software libreEste es un blog sobre software libre y OpenSource. Esta escrito por Daniel Monje, profesor de arte digital de la ASAB en Bogotá, Colombia.danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.comBlogger244125tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-86775708750455713252016-12-03T11:39:00.001-05:002016-12-03T11:39:27.270-05:00Arte y software libreLes comparto una presentación que realicé para la Universidad Nacional Abierta y a Distancia. Es sobre arte y software libre. Espero les guste.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/YQFVRPpB4OU/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/YQFVRPpB4OU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-53427155698078365562016-12-03T11:36:00.000-05:002016-12-03T11:36:33.958-05:00Curso de GIMP en mi canal de Youtube<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
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Ya ha pasado un tiempo largo desde la ultima actualización al blog. No obstante he seguido trabajando en software libre todos estos años y por eso quiero compartirles parte del curso que he realizado de postproducción digital. El resto de los videos están en mi canal de youtube.</div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/wBD5IPofEbw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/wBD5IPofEbw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<a href="https://youtu.be/wBD5IPofEbw"></a>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-27558161026515078762012-04-18T09:14:00.000-05:002012-04-18T09:14:56.367-05:00Fotografía Digital en linux: Fotoxx<div style="text-align: justify;">Uno de los editores más sencillos que me he encontrado para trabajar en Linux se llama Fotoxx. Su principal ventaja es la simpleza en su manejo y lo rápido que se puede aprender a manejar, como desventaja lo he encontrado un poco inestable corriendo sobre Linux Mint.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBvQMmlZn0OcehoFjzOzkkoWuTt5U8I-7Dl-MS9FpJuItt-f3uaXx8rWsrQHYE-thBImvkxH30JU3Np2yjXEBr1ctVGCTs48ioY1_fef3ITmKlIfF8TZRRqCUSj_wTcqlZs4SF692qM5YM/s1600/fotoxx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBvQMmlZn0OcehoFjzOzkkoWuTt5U8I-7Dl-MS9FpJuItt-f3uaXx8rWsrQHYE-thBImvkxH30JU3Np2yjXEBr1ctVGCTs48ioY1_fef3ITmKlIfF8TZRRqCUSj_wTcqlZs4SF692qM5YM/s320/fotoxx.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Para tratarse de un programa tan básico, presenta una serie de utilidades de uso cotidiano para fotógrafos profesionales y aficionados. Las que más me han impresionado son las que permiten combinar imágenes en <a href="http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CDwQFjAA&url=http%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FHigh_dynamic_range&ei=y8KOT42yKojtggeI_pXzDQ&usg=AFQjCNHzeB6Q7yWY01-5UUXBSNVd6S0SCQ&sig2=n0xc_vnZcpTcCh3M9fv-IA" target="_blank">HDR</a>, HDF (Alta Profundidad de Campo) y panorámicas. De entrada, los HDR que produce son simples y elegantes sin la exageración que caracteriza a otros programa que incluyen esta función. Hice varios intentos con esta herramienta y en todos quedé gratamente sorprendido, aunque vale la pena aclarar que me parece que el programa es un poco lento en esta función. Por el contrario la herramienta de hacer panorámicas funciona un poco más rápido que algunas en la competencia, pero no permite generar panorámicas con muchas imágenes al tiempo. Otras funciones muy interesantes en la forma en la que se aplican son aquellas más cotidianas para los fotógrafos aficionados: las de corrección de ojos rojos, de reducción de ruido, de corrección de temperatura de color y de eliminación de objetos indeseados. Todas estas se aplican de manera más intuitiva que en otros programas para GNU/Linux facilitando el trabajo para aquellos fotógrafos aficionados que requieren un arreglo rápido y sencillo.</div><div style="text-align: justify;">Además de esto Fotoxx tiene otra serie de herramientas como:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un browser y visión de imágenes, edición de brillo, color, balance de blanco, enfocado y desenfocado, mapeo de tonos, remoción automática de objetos indeseados, remoción de ruido y de polvo de imágenes análogas, re-encuadre de la imagen, cambio de tamaño y resolución, rotación de la imagen, incluir texto y marcas de agua, efectos de imagen (filtros), edición de los meta-datos de la imagen, creación de CD y DVD's de fotos y muchas otras funciones interesantes que aun no he tenido la oportunidad de probar. </div><div style="text-align: justify;">Los desarrolladores tienen un canal de youtube en el que se encuentran publicados unos muy buenos tutoriales sobre el manejo del programa. A estos se puede acceder de igual manera<a href="http://kornelix.squarespace.com/fotoxx/" target="_blank"> en este vínculo.</a></div><div style="text-align: justify;"> </div>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-13943512804913213302012-04-09T09:36:00.001-05:002012-04-09T09:38:13.086-05:00Software libre para fotografía: DigiKam<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiHvfAftt2D12OCvbC1k4xmAIVbEEnw9EV87gWlwk-pPtaXhgSQRxCZL5Rmb0I8pdx4O7JChLURbCyqH40mwWQxBqiakX8Mq-Fk1LicyLF_WXEtaHwkGDXDg9WR4yrmtSQPzW9W94vBG6h/s1600/2612865194_fe085877b5_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiHvfAftt2D12OCvbC1k4xmAIVbEEnw9EV87gWlwk-pPtaXhgSQRxCZL5Rmb0I8pdx4O7JChLURbCyqH40mwWQxBqiakX8Mq-Fk1LicyLF_WXEtaHwkGDXDg9WR4yrmtSQPzW9W94vBG6h/s1600/2612865194_fe085877b5_m.jpg" /></a></div><br />
Todo este año he estado usando DigiKam para organizar y ponderar mis fotografías. Por esta razón me parece apenas justo comenzar mi serie de software libre para fotografía con una pequeña descripción de lo que se puede hacer con DigiKam y del uso que le he estado dando.</div><div style="text-align: justify;">Digikam es una aplicación para importar y gestionar fotografías que pretende dirigirse a los fotógrafos que usan GNU/Linux. Este programa permite organizar colecciones de imágenes en carpetas, por fechas, calificaciones, o mediante etiquetas (tags). Permite añadir comentarios y puntuaciones a las fotos, realizar búsquedas con esta información, y almacenar estas búsquedas como si fueran carpetas. </div><div style="text-align: justify;">Personalmente comencé a usarlo por su habilidad para trabajar con archivos formato RAW, (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/RAW_%28formato%29" target="_blank">ver Raw, en wikipedia</a>) e inmediatamente comencé a ver el gran numero de posibilidades que este programa ofrece.</div><div style="text-align: justify;">De entrada el programa no es solamente una herramienta para organizar fotografías, también tiene incluido un editor de imágenes muy orientado hacia el concepto de laboratorio digital, incluye todas las herramientas necesarias para el trabajo del fotógrafo, pero no muchas herramientas de trabajo gráfico. Me gustó en especial la herramienta de blanco y negro que ofrece la posibilidad de simular los filtros de lente para blanco y negro, así como la marca y el ISO del rollo para lograr un blanco y negro como el análogo. Otra herramienta que es muy útil para aquellos dedicados a la fotografía es la mesa de luz, que permite comparar dos o más imágenes en detalle.</div><div style="text-align: justify;">Además de esto presenta variadas opciones de edición, de reducción de ruido, de cambio de ojos rojos, de exportar a servicios web (picasa, flickr, etc) de manipulación de los metadatos de la imagen y de organización de las colecciones de imágenes.</div><div style="text-align: justify;">La mayoría de las características y servicios del programa se pueden <a href="http://www.digikam.org/drupal/about?q=about/features" target="_blank">ver Aquí</a>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En general estoy muy contento con este programa, creo que lo seguiré usando para la administración y edición de mis fotografías.</div>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0Bogotá, Bogotá D.C., Colombia4.5980555999999986 -74.07583334.0443905999999989 -74.3035633 5.1517205999999982 -73.8481033tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-47224568169599424042011-05-20T16:53:00.000-05:002011-05-20T16:53:34.378-05:00Enseñando Processing Parte 4<div style="text-align: justify;">Ya estoy finalizando el semestre y estoy comenzando a ver los resultados del trabajo realizado durante todo este periodo académico. La mayoría de mis estudiantes han logrado un desarrollo bastante aceptable en cuanto al uso del lenguaje e inclusive algunos lo dominan mucho mejor que yo. Lastimosamente las 16 semanas de duración de la clase no nos da tiempo para que desarrollen sus propias propuestas independientemente. El próximo semestre tengo la intención de programar mejor los ejercicios en casa para acelerar el proceso y poderles dar un mes completo para el desarrollo de sus trabajos finales. Voy a generar una lista de ejercicios que les entregaré para que desarrollen por su cuenta, todos aumentarán de complejidad progresivamente. Tengo dos intenciones con esta lista: Acelerar el aprendizaje del grupo y generar costumbre y gusto por la programación. El secreto para lograr esto radicará en proponer ejercicios que ofrezcan resultados visualmente muy atractivos desde el principio, olvidarme del "Hola Mundo" y por el contrario enfatizar lo visual y lo interactivo. </div><div style="text-align: justify;">El semestre aun no ha finalizado y todavía no he visto los trabajos de la mayoría, pero quiero compartir un vídeo que hice en clase esta semana del trabajo de dos de mis estudiantes quienes han investigado por su cuenta, copiando algunos códigos de <a href="http://openprocessing.org/">openprocessing.org</a> y agregando algunas lineas han conseguido llegar a un primer resultado muy interesante. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Espero poder poner mas vídeos después de la entrega final.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1QcHRuRabDw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-74901123485340913602011-05-01T15:37:00.001-05:002011-05-01T15:38:56.063-05:00Enseñando Processing Parte 3Este será el último post de esta serie por un tiempo, quiero completar los procesos de este semestre para poder concluir con mayor precisión el tema. <br />
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Por el momento quiero compartir algunas situaciones referentes a los preconceptos que muchos estudiantes de artes tienen respecto a la programación y a su relación con los nuevos medios. Vale la pena aclarar que todos mis estudiantes han escogido estudiar nuevos medios, teniendo la opción de estudiar pintura, grabado, vídeo, fotografía y otras opciones disciplinares que la carrera les ofrece como parte de sus estudios como profesionales en artes plásticas y visuales. Por esta razón me ha costado trabajo entender porque algunos estudiantes se han negado a aprender Processing, alegando que este lenguaje es muy complicado y asegurando que no tienen las capacidades necesarias para aprenderlo. Después de un análisis de la situación y de los estudiantes involucrados, pude concluir que esto se debe a 2 situaciones particulares: la primera está relacionada con problemas de lecto-escritura, no diagnosticados, que dificultan los procesos de aprendizaje del estudiante (aunque otros estudiantes con problemas similares han conseguido aprender este lenguaje estudiando fuertemente en casa). Muchos estudiantes de artes plásticas tienen problemas de lecto-escritura y estos generalmente no le impiden culminar sus estudios gracias a la técnica y destreza que muestran frente a la producción de imagen; el problema aparece cuando la imagen plástica se produce a partir de texto. La segunda situación tiene que ver con el miedo a las matemáticas y la lógica alimentado en la educación básica y media. La solución a cualquiera de estos dos problemas depende en gran medida del compromiso del estudiante con su propio proceso, aunque de igual manera me parece que es responsabilidad del docente motivar al estudiante. Todo este semestre me he estado preguntando por las posibles estrategias para interesar a todos, pues no basta con presentar el aprender un lenguaje de programación como necesario e importante, también debo presentarlo como asequible e interesante. Con el paso del tiempo me he dado cuenta que en el sitio web de processing hay bastante material que puede ser usado para interesar a los estudiantes mostrandoles el resultado de procesos realizados por otros artistas que se encuentran publicados en este sitio. El próximo semestre voy a incluir constantemente una revisión de estos trabajos, así como de otros sitios que he encontrado de artistas latinoamericanos, quienes realizan proyectos con menos recursos. Aun así considero que esto no es suficiente y que tengo que pensar en mejores estrategias.<br />
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En realación a este tema de la motivación he estado pensando mucho el tema del estudio independiente del estudiante. Para entender cualquier lenguaje de programación o cualquier lenguaje en general es necesario trabajar individualmente por lo menos el doble del trabajo en el aula. Analizando el rendimiento de mis estudiantes frente a los procesos lógicos, la memorización del la sintaxis del lenguaje y la comprensión de los procesos, he llegado a la conclusión que solamente el 10% de los estudiantes estudian por su cuenta. Esto fue algo que comente con un amigo, docente de la facultad de ingeniería, quien me comento que lo común en el campo de la ingeniería es que el estudiante aprende la mayor parte del lenguaje por su cuenta y que los docentes actúan como guías de un proceso puramente personal(tal vez lo puso en otras palabras al explicar la metodología, más o menos "vaya chino estudie"). Por supuesto esto no es aplicable en la facultad de artes, o por lo menos aun no. Una primera solución que he encontrado a este problema es exigir la entrega de un trabajo diario, algo que no haré el próximo semestre ya que la mayoría de los estudiantes no saben que hacer o no tienen un proyecto particular que realizar. Estoy preparando una lista de ejercicios, que entregaré a los estudiantes, indicando además de los parámetros claros de cada ejercicio, los plazos máximos para la entrega de cada ejercicio. Creo que de esta forma podré desarrollar en el aula todos los temas a un ritmo mayor y facilitar a todos el desarrollo de los sus trabajos de final de semestre.<br />
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Por el momento no tengo más que comentar. A finales del mes de mayo volveré a retomar este tema para contarles como me fue.danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-6855630776056289512011-04-18T16:26:00.000-05:002011-04-18T16:26:28.634-05:00Enseñando processing Parte 2<div style="text-align: justify;">Este es el segundo post, de una serie en la que pretendo compartir mis experiencias enseñando processing a dos grupos de estudiantes en la Facultad de Artes ASAB. El primero de los grupos se conforma, en su mayoría, por estudiantes de 5 semestre y el segundo por estudiantes de séptimo. la mayoría de los estudiantes de cuarto semestre, no tienen experiencias previas programando y los estudiantes de séptimo semestre aprendieron fundamentos de ActionScript.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Hoy quiero hablar de las cosas que considero he encontrado más problemáticas para mis estudiantes en su proceso de aprendizaje, algunas son condiciones generales en nuestro medio, otras son particulares a algunos estudiantes.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> Lo primero es el idioma. Solamente porque los lenguajes de programación están escritos en ingles existe una barrera difícil de franquear para muchos estudiantes, incluso es justo decir que para la mayoría. Palabras que para una persona con un dominio adecuado del ingles refieren a hechos concretos o imágenes claras, para una persona que cuenta con un ingles rudimentario no significan nada sin una traducción, en ocasiones esta traducción no es completamente correcta y puede generar mal entendidos. Processing es un lenguaje muy fácil de aprender, si quiero dibujar un circulo escribo "ellipse", si quiero dibujar un triangulo escribo "triangle", este es un lenguaje hecho para no complicarle la vida a los artistas. Los problemas surgen cuando se llega a hablar de "while", "for" con estudiantes que nunca habían escuchado estas palabras, para quienes después de la explicación "while" no es una palabra de uso cotidiano, sino un comando de computadora. Debo confesar que esto es lo que más problemas me ha dado con algunos estudiantes ya que el problema mnemotécnico previamente solucionado para los anglo-parlantes, persiste para todos aquellos que carecen de este conocimiento. Uno de los planes que tengo para implementar el próximo semestre es decorar el salón con el glosario, igual que lo hacen en los institutos de lenguas, esperando que estas palabras se hagan cotidianas antes de abordarlas en el contexto de la clase. No obstante me gustaría conocer algún lenguaje de programación en español.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Otro de los problemas con los que me encontrado es la imposibilidad, en algunos estudiantes de entender la naturaleza modular de los lenguajes de programación. Generalmente comienzo cada clase con la explicación de una estructura particular, de una función u otro elemento. En estas explicaciones generalmente me valgo de códigos que yo mismo he escrito específicamente para la clase (nada complicado) y al finalizar la explicación siempre hay un par de estudiantes que quieren copiar en sus cuadernos mis ejemplos, para repetirlos exactamente sin ningún cambio. Cuando me presentan estos ejercicios, trato de mostrarles como cambia todo modificando algunos parámetros, introduciendo aleatoriedad o simplemente borrando una función y aun así parecen no entender las posibilidades que un lenguaje como processing brinda al ser tan modular y tan simple. Es importante resaltar, que los estudiantes del grupo que comenzaron estudiando scratch no han presentado este problema, ha sido el grupo con el que comencé directamente con processing para quienes más resulta complicado entender el aspecto modular de los lenguajes de programación. Justamente esta semana comenzamos la exploración de clases y objetos, lo que ha desarrollado un especial interés en los estudiantes por este concepto (modularidad) y les ha despertado ideas interesantes sobre posibles proyectos finales. Otra cosa muy interesante que he notado es que los estudiantes que tienden a modificar códigos bajados de internet tienden a captar más rápido todo esto y presentan una curva de aprendizaje mucho más alta. Otra de mis ideas para el próximo semestre, además de comenzar el temario de la materia con scratch, es la de fomentar la intervención de códigos y no solamente la creación autónoma de estos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La próxima semana continuaré este post. Quiero hablar de la importancia del trabajo autónomo del estudiante, de los preconceptos de los estudiantes a la programación, del miedo a las matemáticas y al código. Y el último post de esta serié será sobre las ventajas y desarrollos que he percibido en mis estudiantes en este tiempo.</div><div style="text-align: justify;"> </div>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-35841595470809981402011-04-10T10:16:00.004-05:002011-04-10T10:55:41.966-05:00Enseñando Processing primera parte<div style="text-align: justify;">Recientemente tuve la oportunidad de participar en <a href="http://interactivos.marginalialab.com/en/">Interactivos? <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">BH</span></a> , en la ciudad de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">Belo</span> Horizonte, Brasil. Y una de las cosas que más me impactó fue el uso del lenguaje <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">Processing</span> en todos los proyectos, sin importar su complejidad. Al regresar a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">Colombia</span>, lo primero que hice fue conseguir un par de libros y comenzar a estudiar este lenguaje y sobretodo, a comenzar a buscar una metodología pedagógica para enseñarlo a mis estudiantes de artes.</div><div style="text-align: justify;">Las próximas semanas quiero abordar varios problemas y soluciones a las que he llegado, esperando que puedan ser de utilidad para otros docentes, ya que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">Processing</span> es libre, funciona en Linux, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">Mac</span> y <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">Windows</span>, es muy fácil de aprender y de enseñar a estudiantes de arte y existen muchos recursos gratuitos en Internet. </div><div style="text-align: justify;">Actualmente tengo 2 grupos a los que les estoy enseñando <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">processing</span>, los dos compuestos de estudiantes muy similares, aunque las metodologías que estoy aplicando varían un poco.</div><div style="text-align: justify;">Al primer grupo, donde la mayoría de los estudiantes no tenían experiencia alguna en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">programación</span>, comencé por generar varios ejercicios en <a href="http://caminoalsoftwarelibre.blogspot.com/2009/07/scratch.html"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">Scratch</span></a>, para que aprendan los conceptos básicos y generen confianza frente a sus habilidades.</div><div style="text-align: justify;">Al segundo grupo, que tiene conocimientos básicos de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">ActionScript</span>, los introduje desde la primera clase a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">processing</span>.</div><div style="text-align: justify;">Lo primero que noté con esta <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">diferenciación</span> es que los estudiantes que comenzaron usando <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">Scratch</span>, se han desenvuelto mucho mejor respecto a conceptos importantes como bucles, condicionales y variables. Para el segundo grupo estos temas han sido bastante mas complicados, requiriendo múltiples <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">explicaciones</span> e inclusive, en algunos casos, forzando al docente a utilizar ayudas gráficas y audiovisuales.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Durante todo este proceso he aprendido mucho sobre los estudiantes de artes plásticas, sus expectativas frente a las artes de nuevos medios en nuestro contexto local, sus ideas <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">preconcebidas</span> sobre sus propias capacidades frente al medio y al lenguaje y sobretodo de las capacidades de mis estudiantes para abordar nuevas <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">problemáticas</span>, transformarlas a su favor e iniciar procesos creativos. En los <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">posts</span> que realizaré las próximas semanas voy a abordar estos problemas, además de los problemas <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">metodológicos</span> que me he encontrado, ya que actualmente me encuentro a la mitad del semestre académico y ya comienzo a ver los resultados del trabajo en el aula, muchos de los estudiantes que tenían problemas al comenzar el semestre hoy en día se encuentran desarrollando pequeños programas utilizando herramientas complejas. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Una anotación que quiero realizar antes de completar este post: Como esta es la primera vez que estoy enseñando un lenguaje de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">programación</span> a mis estudiantes, para construir la metodología, me he basado en el libro <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">Learning</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">Processing</span>, A <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">beginners</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">guide</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">to</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">Programming</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">images</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Animation</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">And</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">Interaction</span>, de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30">Daniel</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">Shiffman</span>. Que se encuentra disponible en la <a href="http://www.banrepcultural.org/blaa"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32">BLAA</span></a>. Este libro me ha sido de bastante utilidad, porque aunque no esta diseñado para apoyar el trabajo en el aula, la distribución de los temas se encuentra organizada de manera que los estudiantes de artes puedan entender mejor los contenidos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-42083887671834187742010-09-29T20:09:00.009-05:002010-10-05T09:01:43.041-05:00Luminance HDR 2.0<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Brp7pmnm5WMCpfhk-_Xqx_efvmkXfcPV3uIGGJrXny4ywKSJqCREUKaw8mDhv7SYww9tiGHQnKssf5qIZdEvpRaPQIiwPSricz14MFGSrc-SZ8ygFoogGKsLSG8Oxd3jX_7lEYpPdLIW/s1600/03.jpg"><br /></a><br />Uno de los avances tecnológicos mas interesantes de los últimos años han sido las imágenes HDR, como esta:<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEginDqxTzmsClqpGWI-CVRMvDOk1dzB5gSNwbdxhshefvGONGokjS5GR4tOwV0XjwhdafjBKdYsQiFu_RdXZO1O7EOoFc-WrbQ_lLOeq-I7f1fuGF5oymlRAp8VruX5SThAR_USMFLMNcEF/s1600/01.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEginDqxTzmsClqpGWI-CVRMvDOk1dzB5gSNwbdxhshefvGONGokjS5GR4tOwV0XjwhdafjBKdYsQiFu_RdXZO1O7EOoFc-WrbQ_lLOeq-I7f1fuGF5oymlRAp8VruX5SThAR_USMFLMNcEF/s400/01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522517144923117426" border="0" /></a><br />Este es un HDR que hice desde la ventana de mi casa. La sigla HDR quiere decir High dynamic range (Alto Rango Dinamico) y es un termino que cobija muchas imágenes con formatos diferentes y muchos programas que permiten acceder a esta tecnología que permite acceder a un mejor rango lumínico dinámico entre las zonas más claras y las más oscuras de una fotografía. En teoría esto significa que podemos lograr que todo quede perfectamente expuesto e inclusive eliminar todas las sombras de la imagen (aunque esto no se ve muy bien). Estoy experimentando con un software que se llama Luminance HDR, un programa muy interesante que tiene muchas más opciones de edición que otros programas de HDR.<br /><br />Las imágenes de HDR se hacen mezclando 3 fotografías<span style="font-weight: bold;">*</span> 1 subexpuesta, 1 sobreexpuesta y una tomada correctamente. Estas fotos se cargan al programa y el programa se encarga de alinearlas y tomar la información correcta de cada una de las imágenes. La mezcla de estas imágenes produce un HDR. Todos los programas de HDR tienen un modulo de mapeado de tonos, la idea de este modulo es convertir los HDR en LDR o imágenes de rango dinámico bajo, imágenes que pueden ser mostradas en pantallas de computador y otros dispositivos no tan avanzados. Los módulos de mapeo de tonos aprovechan la naturaleza de estas imágenes HDR para producir efectos muy interesantes en los LDR. como estos<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGkm5rEO2SazIvNn_WxsQbsaTGYWhExJmxOcHWbIuFiOKwm-GvSJvvXxh028XKkg7gEmxDSh07DdMnYHO2XA3xPzQQQw2Jvm7KIeu36u82ZzrOIspA4CL0JBW4lsfySzUZNDxJrUn377sb/s1600/02.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGkm5rEO2SazIvNn_WxsQbsaTGYWhExJmxOcHWbIuFiOKwm-GvSJvvXxh028XKkg7gEmxDSh07DdMnYHO2XA3xPzQQQw2Jvm7KIeu36u82ZzrOIspA4CL0JBW4lsfySzUZNDxJrUn377sb/s400/02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522517450377640418" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Brp7pmnm5WMCpfhk-_Xqx_efvmkXfcPV3uIGGJrXny4ywKSJqCREUKaw8mDhv7SYww9tiGHQnKssf5qIZdEvpRaPQIiwPSricz14MFGSrc-SZ8ygFoogGKsLSG8Oxd3jX_7lEYpPdLIW/s1600/03.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Brp7pmnm5WMCpfhk-_Xqx_efvmkXfcPV3uIGGJrXny4ywKSJqCREUKaw8mDhv7SYww9tiGHQnKssf5qIZdEvpRaPQIiwPSricz14MFGSrc-SZ8ygFoogGKsLSG8Oxd3jX_7lEYpPdLIW/s400/03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5522517908629392818" border="0" /></a><br />La historia de las imágenes HDR es casi tan antigua como la fotografía misma, pero estos programas como Luminance son realmente novedosos y están causando un impacto muy interesante en el mundo de la fotografía. Y por supuesto además de ser un excelente programa Luminance es OpenSource, puede importar HDRs de otros programas y puede guardar LDRs en los formatos de imagen más populares, tiene muchas opciones de mapeado de tonos,(para cambiar el mapeado de tonos carga varios algoritmos independientes que son configurables de una manera muy simple). funciona en GNU/Linux, Windows y Mac (por supuesto yo sólo lo he probado en Linux, no tengo idea de como funcione en otros sistemas). Se puede descargar desde el centro de software de Ubuntu (el paquete se llama qtpfsgui) y desde acá se puede descargar para otros sistemas http://qtpfsgui.sourceforge.net/oldsite/download.php<br /><br />Hay una versión en .deb para los usuarios de Ubuntu que es mas avanzada y tiene mas opciones, se puede descargar de<br /><a href="https://launchpad.net/%7Eferramroberto/+archive/linuxfreedomlucid/+files/luminance_2.0%7Elffl%7Elucid%7Eppa_i386.deb" target="_blank">luminance_2.0~lffl~lucid~ppa_i386.deb</a><br /><a href="https://launchpad.net/%7Eferramroberto/+archive/linuxfreedomlucid/+files/luminance_2.0%7Elffl%7Elucid%7Eppa_amd64.deb" target="_blank">luminance_2.0~lffl~lucid~ppa_amd64.deb </a><br /><br /><br />La documentación de Luminance aun no está muy completa, así como la traducción al español, pero la interfaz gráfica es muy intuitiva y prácticamente el programa guía al usuario. Antes de que acabe esta semana tengo planeado usar otros programas de HDR para poder añadir una tabla comparativa de los más populares.<br />-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --<br />*3 Fotografías o mas, pero para explicar mejor siempre pongo de ejemplo con 3 imágenes, se puede hacer con cuantas imágenes se quiera y esto inclusive generará mejores resultados.danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-64723004118745610782010-06-21T08:49:00.007-05:002010-06-23T07:05:33.989-05:00Script-fuLa semana pasada estuve tratando de generar el efecto de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lomograf%C3%ADa">lomografía</a> en el GIMP, al principio encontré varios tutoriales donde se explica como hacerlo a partir de modificar la saturación y el contraste de la imagen (ambos valores llevados hacia 50%). Pero me pareció muy simple el proceso y engorroso, sobretodo porque lo que se está buscando es un efecto.<br />Buscando me encontré un Script-fu llamado "lomo" y al correrlo obtuve como resultado la foto que acompaña este post. Pero ¿Qué es un Script-fu?<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9H3gIequ6YBuL1x1tAg4Hr4Wy-tIL0-_KPCzxZERuBDEfyMv3AJCgUnmfa9gfAL1XFyCX-cAz6wzjxYwJLRrXAZfaBHSFTo8Bl8Q6R8kKjxOGNkmkOmeit1R8Yyzg8fSdiMxoaogX8v_2/s1600/lomo12.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9H3gIequ6YBuL1x1tAg4Hr4Wy-tIL0-_KPCzxZERuBDEfyMv3AJCgUnmfa9gfAL1XFyCX-cAz6wzjxYwJLRrXAZfaBHSFTo8Bl8Q6R8kKjxOGNkmkOmeit1R8Yyzg8fSdiMxoaogX8v_2/s400/lomo12.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485225378971604002" border="0" /></a>Como cuando en PhotoShop usamos macros para automatizar funciones, el GIMP tiene la opción de Script-fu que es un pequeño lenguaje con el que podemos programar nuestros propios scripts que posteriormente podemos aplicar. Personalmente, nunca le había puesto atención al Script-Fu, por ser un lenguaje mas complejo y siempre que he necesitado procesar por macros en GNU/Linux he usado <a href="http://photobatch.stani.be/">Phatch</a>, pero descubrí (porque antes no lo sabía) que en internet hay muchos scripts que simplemente hay que descargar y que una vez ubicados en la carpeta de "scripts" aparecen en el menú de filtros.<br />Crear un Script-fu es otro problema diferente, aunque un script de estos es mas efectivo y completo que un macro de Photoshop el proceso de escribirlo es mucho mas complejo y requiere mayor experiencia en el programa.<br />El que yo usé de Lomo se puede descargar de este sitio<a href="http://registry.gimp.org/node/7870"> http://registry.gimp.org/node/7870</a><br />Y listas completas de scripts se pueden descargad de<a href="http://gimp-registry.fargonauten.de/"> http://gimp-registry.fargonauten.de/</a><br />Donde se encuentran miles de scripts y plugins para GIMP<br />Yo he jugado mucho con estos scripts, si quieres ver lo que he hecho puedes ir a <a href="http://fotoblog.danielmonje.com/">http://fotoblog.danielmonje.com/</a>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-49534072602673569492010-06-15T18:18:00.005-05:002010-06-15T18:46:18.321-05:00HUGIN PANORAMA CREATORUna de las razones por las que en el mes pasado no he realizado un solo post en este blog es que he estado probando un programa para hacer vistas panorámicas y estoy completamente dedicado a la producción de estas imágenes.<br />Una panorámica es una fotografía que se forma a partir de muchas tomas realizadas previamente en el mismo eje. Para que quede mas claro, acá podemos ver un ejemplo en una imagen de 360 grados que realicé en la Candelaria (centro histórico de Bogotá).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Z5Q6x_QM6ysH0Q2_kGY4-0HtvmqhbiJKCA0a-m9uQfBBtX7hTCmumGPaLzfEYrOoa428nzGqIahK5tf2ibY-qDRoEzOKdVBDd0TMRv7ac-jlSfUsl8cpWvzN-5MXmTu2SbhyPd7UPL9a/s1600/candelaria.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 73px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Z5Q6x_QM6ysH0Q2_kGY4-0HtvmqhbiJKCA0a-m9uQfBBtX7hTCmumGPaLzfEYrOoa428nzGqIahK5tf2ibY-qDRoEzOKdVBDd0TMRv7ac-jlSfUsl8cpWvzN-5MXmTu2SbhyPd7UPL9a/s400/candelaria.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483145654596839538" border="0" /></a>El programa que he estado usando se llama HUGIN Panorama Creator, un software libre que funciona en GNU/Linux y Windows (claro que funciona mejor en GNU/Linux) y que reune muchas herramientas para hacer panoramas en un solo frontend (interfaz gráfica) .<br />Este programa es increíblemente fácil de usar, quiero compartirles los pasos que usé para hacer esta imagen de la Candelaria.<br /><ol><li>Tomar las fotografías: Me paré en la esquina de la calle con la cámara sobre un trípode y tomé 36 fotos hasta completar un giro de 360 grados. (aunque los profesionales en todos los tutoriales recomiendan tomar las fotos en braketing, no es necesario si no sabes de que trata el braketing o estas trabajando con una cámara amateur, aun así la imagen resultante va a ser increíble )</li><li>La interfaz del programa tiene una serie de pestañas, si tomaste las fotos correctamente solamente vas a necesitar la primera, el asistente. Ahí encontraras un botón que dice cargar imágenes, hay que seleccionar todas las imágenes y cargarlas en el programa.</li><li>Una vez cargadas las fotos hay que presionar el botón que dice alinear imágenes, este proceso se demora unos minutos dependiendo el tamaño de la imagen. Al finalizar se va a abrir la ventana de previsualización y vas a poder ver mas o menos como va a quedar la foto final. Si lo que ves te gusta</li><li>Volver al asistente y presionar el botón que dice "crear panorama" y después de unos minutos (dependiendo el tamaño de la imagen) podrás ver tu panorama terminado en formato tiff.</li></ol>Por supuesto que el programa tiene muchas mas funciones, permite alinear manualmente y tiene muchos algoritmos de control tanto para las fotos de base como para el resultado final.<br />En la página web de Hugin <a href="http://hugin.sourceforge.net/">http://hugin.sourceforge.net/</a> encontrarás muchísimos panoramas espectaculares que mostrarán las posibilidades del programa y bastantes tutoriales (la mayoría en ingles, pero algunos en español).<br />Yo, personalmente, estoy completamente seducido por este programa y ya tengo a mi haber mas de 40 panoramas que pronto estaré publicando en mi fotoblog.<br />El programa está en el centro de software de Ubuntu, para todos aquellos que quieran instalarlo hoy mismo y para los que usan otros sistemas operativos va a encontrar el instalador en el sitio web de Hugin.danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-2820435067161772732010-04-27T14:00:00.002-05:002010-04-27T15:08:11.567-05:00Haga fuentes en Fontforge<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicg7K1D_OG6KRJDec9GI_Bez2Mt0KSsc7_u6yLXxCT_PQTHrk5RHs2QYa6pFxuA57q804J2HpwCGzTXkqBXufhwmaMMMnZ30yPWLZqJtdzsxXWLC5zjRhU1VSVjvXdfztBPGP7GE2TtvUb/s1600/792px-Fontforge_inuse.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 303px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicg7K1D_OG6KRJDec9GI_Bez2Mt0KSsc7_u6yLXxCT_PQTHrk5RHs2QYa6pFxuA57q804J2HpwCGzTXkqBXufhwmaMMMnZ30yPWLZqJtdzsxXWLC5zjRhU1VSVjvXdfztBPGP7GE2TtvUb/s400/792px-Fontforge_inuse.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463436182331227138" border="0" /></a><br />No sabía que hacer mi propia fuente era tan fácil hasta que probé fontforge.<br />FontForge (Antiguamente conocido como PfaEdit[1]) es un editor de tipografías (fuentes) desarrollado por George Williams, licenciado BSD y disponible para los sistemas operativos mas comunes(GNU/Linux, Windows y MacOS). La mayoría de blogs y sitios de diseño que estuve viendo para redactar este post afirman que fontforge está al mismo nivel que programas muy famosos en su genero como "Fontographer", sin embargo yo nunca había trabajado con un editor de fuentes y puedo decirles que FontForge es muy fácil de manejar y las fuentes quedan perfectas. Lo único que no me ha gustado hasta el momento es que fontforge no tiene ningún soporte en español, el programa no está traducido y en el sitio web no hay un archivo de ayuda en español.<br /><br />Fontforge soporta muchos formatos de fuentes incluidos TrueType, PostScript, OpenType y SVG, además tiene un formato propio que usa dibujo vectorial para guardar las fuentes lo que permite transformar fuentes de otros formatos en fontforge y viceversa. En la wikipedia hay una reseña de las fuentes mas importantes desarrolladas con este programa: <br /><br /> * Free UCS Outline Fonts (freefont)<br /> * Linux Libertine<br /> * DejaVu Fonts<br /> * Asana-Math<br /> * Beteckna<br /> * Junicode<br /> * OCR-A<br /> * Rufscript<br /> * M+ Fonts<br /> * Jura<br /> * AtariSmall<br /> * Engadget<br /> * Fonts included with Fontforge<br /> * Open Din Schriften Engschrift<br /> * OSP foundry<br /><br />Y espero que pronto en esta lista se encuentre la "<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">caminoalsoftwarelibre sans</span>"danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-84474919349705153012010-04-21T08:51:00.001-05:002010-04-21T08:54:24.535-05:00ArtistX (Herramientas artisticas extraordinarias)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_OQzSQQZR0HSwJlg-1OftyIu7u5DcHjqtGBlbUiGBfA0KnyQIGyrSM1o5GjUl_tGV9fvc9sP-TL5sj-gGMbcD94ghiP8p9n2GsuWJH8V6E8cCKA0FefjQGbmU06cBG8IvGsHW93ldkmrn/s1600/a08.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 149px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_OQzSQQZR0HSwJlg-1OftyIu7u5DcHjqtGBlbUiGBfA0KnyQIGyrSM1o5GjUl_tGV9fvc9sP-TL5sj-gGMbcD94ghiP8p9n2GsuWJH8V6E8cCKA0FefjQGbmU06cBG8IvGsHW93ldkmrn/s400/a08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461139153141777010" border="0" /></a><br />Me he puesto en la tarea de encontrar todas las distribuciones de GNU/linux que estén diseñadas para el trabajo artistico, en el pasado ya he hablado de OpenArtist (basada en Ubuntu 8:10 y con mas de 1000 programas para el manejo de la imagen, el video, la programación, el audio, la web e inclusive video y audio en vivo -- DJ y VJ --)<br /><br />Esta semana me descargué y he estado probando con mis estudiantes ArtistX, una distro basada en Ubuntu 9:10. y me ha parecido mucho mas estable que OpenArtist y más fácil de manejar. ArtistX tiene pre-instalados mas o menos 2500 programas para virtual mente hacer todo lo que se puede hacer sobre GNU/linux usando software libre.<br /><br />De lo más destacado de lo que viene preinstalado es: Gimp, Inkscape, Nip2, Krita, Synfig, Rawstudio, Skencil, Hugin, Blender, Wings3D, Kpovmodeler Povray 3.6, K3D, Cinelerra, Openshot, Kino, Openmovieeditor, Kdenlive, Pitivi, Avidemux, Devede, Mplayer, Helix Player, Videolan, Xine, Kaffeine, Kmplayer, PD and externals, Rosegarden, Ardour, TerminatorX, Cecilia/Csound, Gnusound, Mixxx, OpenOficce y etcétera, etcétera.... (todo lo de audio, vídeo, Vj y DJ, mapas de bits, imágenes vectoriales, vídeo juegos, 3D, animación en 2D....)<br /><br />Funciona con el entorno gráfico de KDE, lo cual le ha parecido muy interesante a mis estudiantes quienes solamente estaban familiarizados con Gnome. Me gustó mucho encontrarme que la empresa que produce ArtistX tiene la idea de que su distribución pueda ser usada profesionalmente (lo que no ocurre con openartist) inclusive en el sitio web ofrecen versiones personalizadas e instalaciones masivas como plataforma de negocios, también tienen un programa de entrenamiento de personal que pueden llevar a cualquier institución. (en USA solamente)<br /><br />Una cosa que muchos usuarios pueden encontrar complicada es que muchas de las herramientas no se encuentran traducidas al español, tampoco tiene soporte para las tabletas Genius, únicamente para las Wacom.<br />Definitivamente esta distribución me parece mejor que OpenArtist, sobretodo por su estabilidad.danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-4033897016848277902010-04-13T09:31:00.008-05:002010-04-13T09:31:00.514-05:00Edición de vídeo en Linux con Cinelerra<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6w0O9t97Cc4TcM_D9Jh-PHzQLqNFZamotJs2lqhLG0ocKfcXUah993KzZr2sv8S4-jy3cY9RBmsQ51b4S0WlsQvFQo3QuDhafqkyv15FYPJzezIVLARTEkSHs_qWJAQEaISzhdSByyhn2/s1600/cinelerra-logo2.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 313px; height: 138px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6w0O9t97Cc4TcM_D9Jh-PHzQLqNFZamotJs2lqhLG0ocKfcXUah993KzZr2sv8S4-jy3cY9RBmsQ51b4S0WlsQvFQo3QuDhafqkyv15FYPJzezIVLARTEkSHs_qWJAQEaISzhdSByyhn2/s400/cinelerra-logo2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459054861209395042" border="0" /></a><br />Uno de los campos donde más le ha costado al software libre entrar es la edición de vídeo, la mayoría de los editores disponibles para <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">Windows</span> y GNU/Linux no tienen aun versiones estables y los proyectos no reciben mucho apoyo de los usuarios. Sin embargo desde hace 10 años existe un programa profesional de vídeo, libre y que funciona en GNU/Linux, se llama <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">Cinelerra</span>.<br /><br /><div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3BWqr56Ph_BRyTM2jlayjZw5FUomvtwH4tK5qz_2DVboFuFQRxo310_nsTNZkNLSnKVvMma6Gqtp5Dy_75jvQ6pLqIQn4pAT1GKGwve0IQD67Cv5qCsUxouCMQjlr6GixCwS7eKfrnmeK/s1600/750px-Cinelerra-2.0.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 290px; height: 232px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3BWqr56Ph_BRyTM2jlayjZw5FUomvtwH4tK5qz_2DVboFuFQRxo310_nsTNZkNLSnKVvMma6Gqtp5Dy_75jvQ6pLqIQn4pAT1GKGwve0IQD67Cv5qCsUxouCMQjlr6GixCwS7eKfrnmeK/s400/750px-Cinelerra-2.0.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459054681460185122" border="0" /></a></div><div><div>La primera versión de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">Cinelerra</span> fue desarrollada por la empresa <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">Heroine</span> Virtual <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">Ltd</span> en 1996. Desde entonces este programa de edición de vídeo ha variado llegando a ser lo que es hoy en día y muy seguramente seguirá mejorando con el tiempo. Tiene una gran cantidad de transiciones, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">fades</span> y efectos que se descargan del sitio <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">web</span> de <a href="http://cinelerra.org/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">cinelerra</span></a>, permite trabajar <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">directamente</span> con archivos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">avi</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">mpeg</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">mod</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">raw</span> y <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">ogg</span>. (<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">RAW</span>, porque incorpora un editor de fotografías)</div></div><div><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">Cinelerra</span> soporta audio y vídeo de alta fidelidad, puede soportar vídeo de cualquier velocidad o tamaño, al ser independiente en resolución y <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">framerate</span>. Como sus <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">contrapartes</span> propietarias <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">Cinelerra</span> tiene una ventana de vídeo composición que permite al usuario realizar las operaciones más comunes de retoque y <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">keying</span> (pantalla azul).Este programa tiene muchas características para contenido sin comprimir, procesado y producción de alta resolución. </div><div><br />Este editor es útil para los realizadores profesionales, pero no tanto para los aficionados. </div><div>Hay herramientas mucho más aptas para estos últimos, como por ejemplo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">OpehShot</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">KDEnlive</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">Kino</span> o <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">Lives</span> que son mucho mas fáciles de usar y tienen interfaces gráficas intuitivas. Además <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">cinelerra</span> puede resultar un poco <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25">difícil</span> de instalar para los usuarios mas novatos de GNU/Linux, por esta razón en la página <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">web</span> tienen una lista muy completa de todas las <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">distro</span> que tienen <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">pre</span>-instalado <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">Cinelerra</span>. Estas son <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30">AVLinux</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">ArtistX</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32">dyne</span>:<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33">bolic</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34">Elive</span> , x-<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35">evian</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36">MediainLinux</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37">Musix</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38">openArtist</span> , <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39">Slo</span>-<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40">Tech</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41">pho</span> (<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42">garbure</span>) y <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43">Knoppix</span>. (Para los usuarios de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44">Ubuntu</span> hay un sencillo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45">tutorial</span> para instalar <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46">Cinelerra</span>)</div><div>Si quieres saber mas de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47">Cinelerra</span>, descargarlo y probarlo puedes ir al sitio <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48">web</span> <a href="http://cinelerra.org/"> http://cinelerra.org/</a></div><div><br /></div><br />Este es el editor de <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_49">vídeo</span> que estoy aprendiendo a manejar actualmente ya que he estado usando el último año <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50">Kdenlive</span> y necesito una herramienta mas profesional. Espero pronto poder publicar una reseña mas completa sobre como usar este programa.<div><br />Y por último acá hay un <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_51">pequeño</span> <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_52">vídeo</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53">tutorial</span> sobre como hacer un <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54">chroma</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55">key</span> en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56">Cinelerra</span>.<br /><br /><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KXq5AGlTEcI&hl=es_ES&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/KXq5AGlTEcI&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="385" width="480"></embed></object></div>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-78007622858579352072010-04-06T13:49:00.008-05:002010-04-06T14:26:28.207-05:00Project London<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiII3mSN7teNncHEBvqGxWOJJDL_6083Et2xZ0Mf6_yYqxzVXxloBVd1jJlmY2ueCZZTUxx7tNcarZE2nHnB4IcS8yMXDLmb4oMNUkFbUWkAxSYi97EkAqxihZh2fCI71ktFLfQ0-Uttxxi/s1600/timthum.jpeg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 350px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiII3mSN7teNncHEBvqGxWOJJDL_6083Et2xZ0Mf6_yYqxzVXxloBVd1jJlmY2ueCZZTUxx7tNcarZE2nHnB4IcS8yMXDLmb4oMNUkFbUWkAxSYi97EkAqxihZh2fCI71ktFLfQ0-Uttxxi/s400/timthum.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457104411484848866" border="0" /></a><br />Normalmente en este blog se habla de programas libres para todo tipo de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">aplicaciones</span> cotidianas, en ocasiones me centro mas en aquellas relacionadas con la producción de imágenes porque ese es mi campo de trabajo, y tengo la política de nunca hablar mas de dos veces del mismo programa... pero.... lo que esta pasando con <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">blender</span> 3d merece ser <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">visibilizado</span> por toda la comunidad del software libre así como por la comunidad artística.<br />Para los que no lo conocen <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">Blender</span> es un programa de 3D muy avanzado que ofrece las mismas <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">posibilidades</span> que sus <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">contrapartes</span> propietarias para el modelado, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">mapeado</span>, animación y producción final de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">audivisual</span> en 3D. Ya había hablado en este blog de este programa al referirme a la animación <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">Big</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">Buck</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">Bunny</span>, que podemos encontrar en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">youtube</span> o en la página de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">blender</span> <a href="http://www.blender.org/">(http://www.blender.org/)</a><br /><br />Hoy quiero mostrarles <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">Project</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">London</span> un largometraje independiente y sin ningún presupuesto (su trabajo es exclusivamente realizado por voluntarios) llena de efectos visuales desarrollados en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">Blender</span>. Este largo ha sido considerado por muchos medios norteamericanos como la película sin presupuesto (es un genero) más ambiciosa de la historia.<br />Y claro, la mejor herramienta para este tipo de proyecto es <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">Blender</span>, ya que tiene una activa comunidad de personas disponibles para donar su tiempo y su talento.<br /><br />Aquellos interesados en el 3D o en la ciencia ficción, pueden entrar a la página de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">Project</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">London</span> y averiguar mas de este proyecto. Inclusive como colaborar.<br /><a href="http://projectlondonmovie.com/">http://projectlondonmovie.com</a><br /><br /><object height="225" width="400"><param name="allowfullscreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2821816&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1"><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2821816&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="225" width="400"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/2821816"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">Project</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">London</span>: <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">Unleashed</span>!</a> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">from</span> <a href="http://vimeo.com/philmccoy"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">Phil</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">McCoy</span></a> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">on</span> <a href="http://vimeo.com/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">Vimeo</span></a>.</p><br /><br /><br />Además si estas interesado en aprender <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Blender</span>, hay una completa colección de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">tutoriales</span> en la página <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">web</span> de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30">blender</span> y en <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">youtube</span>, en español y en ingles como este<br /><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/61cM-IS19pQ&hl=es_ES&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/61cM-IS19pQ&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-9917276736993340182010-03-25T18:16:00.007-05:002010-03-25T18:43:33.162-05:00Prevenga el síndrome del túnel carpiano y otras GRD (geek related diseases)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTG0n-RocVNifnzM7ur7PNZFIbmYK2z6yLQCedOQEbptPlxvnwOXVUzKBIcdNOR4c3Smt6CKvRCXMfaqHgyt2hr56ywse8vQ3hm5TGTBy0OJT5P1DEC5g7odbH7jvWAGqSHBeSl0MWNQSq/s1600/sheep.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 233px; height: 179px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTG0n-RocVNifnzM7ur7PNZFIbmYK2z6yLQCedOQEbptPlxvnwOXVUzKBIcdNOR4c3Smt6CKvRCXMfaqHgyt2hr56ywse8vQ3hm5TGTBy0OJT5P1DEC5g7odbH7jvWAGqSHBeSl0MWNQSq/s400/sheep.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452715280244936898" border="0" /></a><br />En un articulo publicado en Betazeta me encontré con Workrave, un programa cuyo objetivo es prevenir el síndrome del túnel carpiano y otras enfermedades típicas de quienes pasamos mucho tiempo frente al computador. Investigando para escribir este post descubrí que Workrave no es el único programa en su genero (libre o propietario), pero como es el que está en los repositorios de Ubuntu, pues lo he instalado y estoy muy contento con él. Además el programa está en español y tiene una versión para Windows que funciona muy bien.<br /><div><br />El programa funciona constantemente minimizado desde el tray del sistema (al lado del reloj) y se encuentra monitoreando cuanto tiempo llevamos trabajando, y cada cierto tiempo nos recuerda que es hora de hacer una pausa, descansar los ojos y hacer algunos ejercicios visuales y físicos para evitar las GRD (geek related diseases o como lo llaman los médicos <span style="font-weight: bold;">lesiones por esfuerzo repetitivo </span>(LER))<br /><br />Workrave nos presenta una serie de ejercicios y controla el tiempo que dedicamos a esto, de acuerdo al tiempo que llevamos trabajando. Los diseñadores del programa lo describen como sutil pero insistente, al referirse a que podemos saltarnos los descansos, pero que cada vez que lo hacemos el programa se pone un poco mas insistente - por nuestro propio bien-. Todo en el programa esta diseñado para ser muy amable y causar el menor estrés posible cuando somos interrumpidos en nuestras labores cotidianas. Y por supuesto se puede apagar cuando no queramos ser interrumpidos.<br /><div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho8Vqh2Cm0BgLod_UyaMNRt-Cxu05PpW9po0Z0EC4Dd-Bt58BJtspEpK_SuExCOR_b30B5s2AWUH-CYeSzXThW9PEM-KCJPRXdT_u-JJdspWS06dCq1LDHWwXZl_oWwJ1ImIKVa21TzMgu/s1600/workrave.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 270px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho8Vqh2Cm0BgLod_UyaMNRt-Cxu05PpW9po0Z0EC4Dd-Bt58BJtspEpK_SuExCOR_b30B5s2AWUH-CYeSzXThW9PEM-KCJPRXdT_u-JJdspWS06dCq1LDHWwXZl_oWwJ1ImIKVa21TzMgu/s400/workrave.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452716831860903666" border="0" /></a><br />Si les interesa la idea, hay un folleto en PDF en esta dirección que puede ser de utilidad antes de instalarlo.<br /><a href="http://www.workrave.org/leaflet/files/leaflet-es.pdf"><span style="font-weight: bold;">http://www.workrave.org/leaflet/files/leaflet-es.pdf</span></a><br /><br /><div style="text-align: center;">MAS VALE PREVENIR QUE CURAR<br /></div></div><div><br /></div></div>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-83000600580109465772010-03-20T12:10:00.001-05:002010-03-20T12:10:00.646-05:00Modificar la web en Amaya<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-XHRIlPiCiwXm__qIU7QEsFNQcSTnKuA8CZcs0gTtlWyTfePIT2V87giGuk4PO8995P8g2yobM9q3ESRj7rphfuWpiafvhFeudnSobOwqWzIWiCuvwu_dzgiB5ZQjF18_tISIxnH3qKUq/s1600-h/800px-W3c_amaya_10_fullmode_enwiki_xfce4therapy.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-XHRIlPiCiwXm__qIU7QEsFNQcSTnKuA8CZcs0gTtlWyTfePIT2V87giGuk4PO8995P8g2yobM9q3ESRj7rphfuWpiafvhFeudnSobOwqWzIWiCuvwu_dzgiB5ZQjF18_tISIxnH3qKUq/s400/800px-W3c_amaya_10_fullmode_enwiki_xfce4therapy.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450446558911287730" border="0" /></a><br />Amaya es el navegador y <span style="font-weight: bold;">editor de la web </span>de el W3C, El World Wide Web Consortium la organización que se dedica a recomendar los nuevos estándares para la WWW. Su diseño es muy parecido a herramientas populares en el mercado como Kompozer y DreamWeaver.<br /><br />Esta herramienta está compuesta por un navegador web y una herramienta de creación y edición de páginas web (documentos HTML y XHTML con hojas de estilo CSS, expresiones MathML y dibujos SVG). Incorpora el navegador web para que facilita la edición en linea de las páginas, una opción que pocos editores web tienen.<br /><br />Permite crear e introducir en las páginas imágenes formato de Gráficos Vectoriales Escalables (SVG), como figuras básicas, texto, imágenes y foreignObject (el último es útil para incluir fragmentos HTML o expresiones MathML en los dibujos).<br /><br />Pero nos estamos poniendo muy técnicos para describir una herramienta que brilla por su simpleza de manejo, hacer una página web en Amaya es tan simple como escribir en un editor de textos.<br /><br />Es software libre, disponible para sistemas tipo Unix, Linux, Mac OS X, Windows y otras plataformas, hay una muy buena traducción al español y la última versión liberada es la 11, que fue lanzada en 2008 soporta HTML 4.01, XHTML 1.0, XHTML Basic, XHTML 1.1, HTTP 1.1, MathML 2.0, muchas características CSS 2, e incluye soporte para gráficos SVG (Soporta dibujos vectoriales simples que se hacen en el mismo programa).<br /><br />http://www.w3.org/Amaya/<br />http://www.browsersdoc.org/Amaya/<br /><br />-----<br /><a href="http://www.stumbleupon.com/submit?url=http://caminoalsoftwarelibre.blogspot.com/%26title%3DThe%2BArticle%2BTitle"> <img src="http://cdn.stumble-upon.com/images/120x20_thumb_blue.gif" alt="" border="0" /></a>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-9879070578343968322010-03-07T11:05:00.005-05:002010-03-07T11:54:36.679-05:00BOINC<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNe1HUEEF4pgCHXCjbsHUIM-WjzuvrlbG0VdDToaxaPJli6l-NhpmLmz4cADkag1LUS6uMcLjk-dDsbPTqbW74IpYQ4u5xvMREFfoaDkAVmUQdMY8grtOEAmjVbhXh7fTIKWbYfDEMy6ho/s1600-h/boinc_logo.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 167px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNe1HUEEF4pgCHXCjbsHUIM-WjzuvrlbG0VdDToaxaPJli6l-NhpmLmz4cADkag1LUS6uMcLjk-dDsbPTqbW74IpYQ4u5xvMREFfoaDkAVmUQdMY8grtOEAmjVbhXh7fTIKWbYfDEMy6ho/s400/boinc_logo.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445934655014057826" /></a><br />Hay que reconocerlo, muchos de nosotros dejamos encendido el computador mientras salimos a comer, mientras vamos al baño y en muchas otras situaciones cotidianas. Por supuesto no podemos estar prendiendo y apagando la máquina sólo para ahorrar energía y salvar el planeta de una crisis medioambiental... <div><div style="text-align: center;">¿Que hacer con este tiempo en el que nuestro computador se encuentra encendido y no lo estamos usando?</div><div><br /><div>Desde hace unos años yo uso un programa que se llama <b>BOINC</b> (The Berkeley Open Infrastructure for Network Computing) es un software de la Universidad de Berkley en California, licenciado GLP, que se desarrolló originalmente para soportar el proyecto SETI@home. SETI@Home es un proyecto (<a href="http://http//caminoalsoftwarelibre.blogspot.com/2009/05/setihome-cumple-10-anos.html">ver post</a>) que desde hace mas de una década ha convertido millones de computadores voluntarios en una sola mega-computadora que analiza constantemente la información recogida por radio-telescopios al rededor del mundo.</div><div><br /></div><div>MUY COMPLICADO? La cosa es mas sencilla de lo que parece: Los astrónomos que tienen que examinar estas señales necesitarían una gigantesca computadora, terriblemente costosa... Que por supuesto no pueden pagar. Ellos dividen la información en pequeños paquetes que son analizados por los computadores de los voluntarios (como yo). Una vez mi computador finaliza en análisis manda de vuelta los resultados. Todo esto pasa sin que yo me de cuenta y en los momentos en los que no estoy usando mi computador por mas de 3 minutos.</div><div><br /></div><div>Por supuesto con el éxito del proyecto SETI@home nuevas iniciativas se han desarrollado para trabajar en BOINC y actualmente se pueden encontrar mas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_distributed_computing_projects">50 proyectos </a>para colaborar. </div><div><br /></div><div><div>BOINC funciona en Windows, MacOS x, Linux y muchos otros sistemas operativos. Quiero invitarlos a todos a participar y colaborar en proyectos que pueden hacer el mundo un lugar mejor. Por ejemplo, mi computador estuvo toda la mañana trabajando en encontrar una cura para la distrofia muscular ayudando en un proyecto de World Community Grid, quienes tienen varios proyectos para buscar la cura de varias enfermedades, entre ellas el cáncer y el sida.</div><div><br /></div><div>Pueden descargar el BOINC en <a href="http://boinc.berkeley.edu/">http://boinc.berkeley.edu/</a></div></div></div></div>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-15704329198929003692010-02-24T08:58:00.005-05:002010-02-24T09:13:58.727-05:00Para concetarse al MSN use Amsn<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ViJTM6g1vOhx-6wEbL3MESd6pcYl1IqPzTehfE013EQ-nfAe2RkVszue7RZqsfXA8d3MEsOV3guAmjnK3pwKRN7omECwPBvE9WQl791UKnnyEHg4IIyB7jtLy1FKI2F9wMXzB78G7icW/s1600-h/amsn2.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 218px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ViJTM6g1vOhx-6wEbL3MESd6pcYl1IqPzTehfE013EQ-nfAe2RkVszue7RZqsfXA8d3MEsOV3guAmjnK3pwKRN7omECwPBvE9WQl791UKnnyEHg4IIyB7jtLy1FKI2F9wMXzB78G7icW/s400/amsn2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441812333988234482" border="0" /></a><br />Una de las principales preocupaciones de aquellos que están comenzando a migrar de Windows a linux es el acceso a las redes sociales que usan cotidianamente. La mas obvia resulta ser la pregunta sobre el acceso a MSN ya que esta red esta asociada a microsoft y suena bastante ilógico que Microsoft de soporte para el acceso a esta red.<br />Aunque hay muchas herramientas que permiten el acceso a MSN, aMSN resalta por su parecido con la versión publicada por MicroSoft del MSN Messenger. Y es que el aMSN es un clon de código abierto del MSN Messenger, con características como:<br /><br /><ul><li>Mensajería fuera de línea</li><li>Clips de voz</li><li>Imágenes de usuario</li><li>Emoticones personalizados</li><li>Soporte para español</li><li>Soporte para Webcam</li><li>Iniciar varias sesiones al mismo tiempo</li><li>Transferencias de archivos veloces</li><li>Soporte de grupos</li><li>Emoticones normales y animados con sonidos</li><li>Historial de Chats</li><li>Hora en los mensajes</li><li>Alarma para eventos</li><li>Soporte para Chats en grupo</li></ul>Y otras características que hacen a este software muy apreciado por los usuarios de la red MSN. Aunque personalmente no soy un fan de esta red, debo resaltar que muchas personas que están migrando de Windows a GNU/Linux encuentran esta herramienta muy útil para permanecer en contacto.danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-59843599605005066292010-02-09T14:52:00.007-05:002010-02-12T14:39:06.469-05:00Los niños dibujan en Tux PaintAnteriormente en este blog habia escrito sobre Educanix, una distribución de GNU/Linux especializada para niños. Esta distro tiene instalado un programa de dibujo llamado "Tux paint" que me pareció muy interesante. Además recientemente descubrí que hay una versión para instalar en Windows.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVwWiT1w4lhAg-YEjMYhEl0j5CG3QdYLfe5q-UpnOg_o48wGLMM0oKL88_3t2fJ4dZC2eJkD3dmhSWXMC_guXwnU5GXAoSzd8gBlJNGx3lg5nOg-GtZOKXxpE8C9tQBTkKbHi-YPVWTKwQ/s1600-h/250px-Tux_Paint.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 188px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVwWiT1w4lhAg-YEjMYhEl0j5CG3QdYLfe5q-UpnOg_o48wGLMM0oKL88_3t2fJ4dZC2eJkD3dmhSWXMC_guXwnU5GXAoSzd8gBlJNGx3lg5nOg-GtZOKXxpE8C9tQBTkKbHi-YPVWTKwQ/s400/250px-Tux_Paint.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436336794862699138" border="0" /></a>TUX PAINT es un proyecto de software libre (licenciado GNU/GPL) muy maduro que viene trabajando desde 2002 y es promocionado como una alternativa libre a KID PIX, un software propietario muy similar. Aunque originalmente fue diseñado para funcionar en GNU/Linux, actualmente funciona en todos los sistemas operativos mas populares (windows y MacOS). Tux Paint es diferente a los editores de imágenes tradicionales (como el GIMP Y Photoshop) porque está diseñado para ser usado por niños y niñas desde los 3 añitos. La colorida interfaz de usuario es muy intuitiva,utiliza iconos y sonidos que le explican al niño como funciona el programa y que pretende hacer que a los niños les interese el trabajo en el computador.<br /><br />Tiene cosas muy interesantes como:<br /><ul><li>El tamaño de la imagen no se puede cambiar para que los niños no tengan que preocuparse por la resolución de la imagen o por el tamaño en pixels</li><li>Se despliega en pantalla completa para que el niño no se entretenga con los botones del sistema operativo (como el menú de inicio en windows)</li><li>No hay que saber leer o escribir para guardar archivos ya que estos se identifican con una miniatura de la imagen, de esta forma el niño no necesita de un adulto para guardar su trabajo</li><li>La herramienta "Magic" que puede hacer desde convertir parte de la imagen en ladrillos hasta pintar pasto y muchas otras cosas.</li><li>Siempre esta el pingüino TUX dando consejos al niño sobre como operar el programa.<br /></li><li>Está disponible en muchos idiomas, incluyendo español<br /></li></ul>El programa tiene muchas otras funciones que no alcanzo a reseñar en este pequeño espacio, lo mejor es que lo descarguen y lo prueben (en cualquier sistema operativo).danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-12516382476489213002010-02-02T18:07:00.004-05:002010-02-02T19:53:05.254-05:00Haga horarios con FET<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapav5LwxsnTZURN6O3Ri901ubkKrlULuKkYREPEbbTvMRGuO9C0eJSj4wZs7x8mGJ_y_c5jhWZTUp7xF1ustu98ciKyvqw-yuTctNyG4ixf7PX1HEhCyt2loQDkTpbWcQLNGRLnXFn6tg/s1600-h/timetable-view-teachers.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 289px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapav5LwxsnTZURN6O3Ri901ubkKrlULuKkYREPEbbTvMRGuO9C0eJSj4wZs7x8mGJ_y_c5jhWZTUp7xF1ustu98ciKyvqw-yuTctNyG4ixf7PX1HEhCyt2loQDkTpbWcQLNGRLnXFn6tg/s400/timetable-view-teachers.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433813826756793730" border="0" /></a><br />Para todos aquellos que tienen que desempeñar labores de administración educativa hacer los horarios de clases siempre implica una gran cantidad de trabajo y muchas complicaciones a causa de algunos programas de mala calidad que solamente complican la vida.<br /><br />FET, Free Timetabling Software, Es un programa multiplataforma (windows y GNU/Linux) que organiza los horarios de los profesores y alumnos de un centro educativo. Este programa no es un organizador personal, ni una herramienta de horarios como la disponible en google, FET es una herramienta para diseñar el plan de actividades y horarios, el control de la ejecusión de estos e inclusive permite realizar cambios durante el curso académico. Este programa funciona de la siguiente manera: Tiene una interfaz donde el usuario (generalmente un pobre profesor desesperado) ingresa los datos: Los cursos, las horas disponibles, los salones de clase, los profesores y sus disponibilidades, etc. Una vez todos los datos se han incorporado a la Base de datos, solamente es necesario pedirle al computador que genere el horario de clases, esto generalmente se toma varios minutos dependiendo de la complejidad del horario y finalmente el horario generado se puede exportar a varios formatos para ser usados en la institución.<br /><br />Aunque la interfaz parece un poco complicada al principio (sobretodo para quienes nunca han usado un programa para hacer horarios de clase) esta diseñada para facilitar la entrada de los datos y agilizar la visualización de estos. Este programa se encuentra completamente traducido al español y a otros muchos idiomas.<br /><br />FET es un programa de muy buena calidad, pero también existe un programa llamado Gtablix que tiene funciones muy similares. Este ultimo no lo he probado pero encontré excelentes criticas en algunos blogs en ingles.<br /><br />Existen algunos programas propietarios para hacer horarios como el ASCtimetables que puede costar hasta cuatro millones de pesos (2000 dolares) o el Lantiv, que es freeware pero que se mantiene conectado constantemente a la empresa fabricante (no es spyware). Niguno de estos dos funciona en GNU/Linux, ni siquiera usando wine.<br /><br />-----<br /><a href="http://www.stumbleupon.com/submit?url=http://caminoalsoftwarelibre.blogspot.com/%26title%3DThe%2BArticle%2BTitle"> <img src="http://cdn.stumble-upon.com/images/120x20_thumb_blue.gif" alt="" border="0" /></a>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-8701649068130206322009-12-10T17:39:00.006-05:002009-12-10T18:20:30.439-05:00Ktoon es colombiano. (de Cali)<div>Hace un par de meses instalé un programa de animación en 2D llamado Ktoon y me pareció que es un proyecto tiene mucho futuro y decidí incluir una pequeña reseña de este programa en este blog. Comencé a investigar y lo primero que descubrí es que que Ktoon es hecho por colombianos. Esta grata sorpresa aumentó cuando entré a su sitio web y encontré que este proyecto se ha desarrollado con apoyo de Colciencias, el SENA y ParqueSoft, entre otros.</div><div><br /></div><div>Esta es la descripción que dan los desarroladores del programa:</div><div><br /></div><div><div></div><blockquote><div>KToon es una herramienta para desarrollo de animación en 2D, diseñada por animadores (Toonka Films ) para animadores, enfocada a la industría de la animación profesional. Este proyecto está cubierto por la Licencia GPL usando G++, OpenGL y QT como recursos de programación desde KDevelop como plataforma de desarrollo. Por ahora, KToon sólo está disponible para sistemas Unix, pero esperamos portarlo a otros sistemas operativos también.</div><div>La meta principal de este sitio es proveer recursos (Pantallas, Lista de Correos, BugTracker, Wiki, etc) para la comunidad de KToon, con el fin de impulsar el desarrollo de esta herramienta con la ayuda de usuarios y programadores alrededor del mundo.</div><div></div></blockquote><div>En algunos sitios tratan de promocionar Ktoon como una alternativa a Flash, pero a mi me parece que los dos proyectos tienen orientaciones diferentes aunque actualmente están trabajando en incorporar comportamientos y que de esta forma el programa tenga una mayor integración con el trabajo en la red. </div><div><br /></div><div>Estoy muy contento experimentando con este programa. La interfaz de usuario es diferente a lo que estoy acostumbrado, pero con un poco de paciencia ya he comenzado a hacer algunas cositas. Se puede acceder a la documentación en el <a href="http://ktoon.toonka.com/documentation/index.php?title=Main_Page">sitio web </a> . Realmente se lo recomiendo a aquellos que están interesados en hacer animación 2D usando software libre. Voy a ver si puedo hacer una pequeña animación para compartirla con ustedes. Este es un proyecto que vale la pena apoyar y aunque no tienen botón de donaciones, si sugieren que se les contacte para enviarles animaciones que puedan servirles para promocionarse.</div><div><br /></div><div>El programa lo encontré en los repositorios de Ubuntu, pero se puede descargar de la página web de Ktoon: <a href="http://ktoon-es.toonka.com/">ktoon-es.toonka.com</a></div><div><br /></div><div>Acá les dejo una animación de Pablo Gómez ( director arte toonka films) con la que los desarrolladores promocionan el programa.</div><div><br /></div><div><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LB25eM-e1Ag&hl=es_ES&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/LB25eM-e1Ag&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /></div><div><br /></div><div>Bueno, ojala podamos apoyarlos!!</div><div><br /></div><div>Vean la nota en Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/KToon</div></div>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-22022769924149926282009-12-03T08:33:00.003-05:002009-12-03T08:51:24.388-05:00InkScapeInkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Es Multiplataforma, esto quiere decir que hay versiones para Windows, GNU/Linux y MacOS, y se consigue en muchos idiomas incluido el español.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioNaMxQbgrIRpZDjMC1o2AiGQxv8ElxF1d_F4fhLT43yS2Ht5Z9_9GzBMuxM6I6DJJcvxtulLjRBv3DHGhV9V98sPYf6x7f_8rIqxjfqSLqpjLgE3RwYe4vLTWUMX4wJKtsfnDh_zdCF8a/s1600-h/inkscape-046-lpe-twilight.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioNaMxQbgrIRpZDjMC1o2AiGQxv8ElxF1d_F4fhLT43yS2Ht5Z9_9GzBMuxM6I6DJJcvxtulLjRBv3DHGhV9V98sPYf6x7f_8rIqxjfqSLqpjLgE3RwYe4vLTWUMX4wJKtsfnDh_zdCF8a/s400/inkscape-046-lpe-twilight.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411006902470379506" border="0" /></a><br />¿Que es un grafico Verctorial?<br /><blockquote>Un grafico vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, lineas, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos bien pueden ser de forma, de posición, de color, etc. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos rasterizados (las fotos digitales) que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren las fotos digitales. </blockquote>InkScape es un fuerte competidor en un mercado que se ha estado desarrollando desde finales de los años 70's y donde industrias como Corel o Adobe llevan mas de 20 años compitiendo, por esta razón los diseñadores de InkScape se han concentrado en desarrollar un producto difernte de estos paquetes. Una de las prioridades del proyecto de Inkscape es la consistencia de su interfaz y utilidad. Por esto, desde que el proyecto inició en 2003 el número de cajas de diálogo flotantes se ha reducido, con sus funciones y atajos del teclado o disponibles en la barra de herramientas. Además de esto Inkscape proporciona mensajes flotantes que ayudan a entender la utilización de los botones, mandos, órdenes y llaves.<br /><br />Este es un programa que he estado usando por espacio de 2 años y que recomiendo a cualquier usuario en cualquier sistema operativo. Y siendo un proyecto que vive de las donaciones quiero recordarles que es muy importante donar (aunque sea poco) para el desarrollo de todos los proyectos que nos hacen la vida mejor.<br /><br />Para saber mas de InkScape pueden ver: <a href="http://www.inkscape.org/?lang=es">http://www.inkscape.org/?lang=es</a><br /><a href="http://www.stumbleupon.com/submit?url=http://caminoalsoftwarelibre.blogspot.com/%26title%3DThe%2BArticle%2BTitle"><br /></a>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-38989977405352302102009-11-24T17:46:00.005-05:002009-11-24T18:23:45.398-05:00Open Artist<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqCm5nbUhsDQeWbjn546BBKdr_X8nE8YHAQ8JE9rkjLLwNmMvWAzAq3Q2_uAqHgv9GBG9w85gHUf4X5iIFEF4f-F100XO6rC5l7ieNmeJVglWEySym5zjjiC63-hj9uhdGN-636Jsd5yiC/s1600/start-here.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 96px; height: 80px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqCm5nbUhsDQeWbjn546BBKdr_X8nE8YHAQ8JE9rkjLLwNmMvWAzAq3Q2_uAqHgv9GBG9w85gHUf4X5iIFEF4f-F100XO6rC5l7ieNmeJVglWEySym5zjjiC63-hj9uhdGN-636Jsd5yiC/s320/start-here.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407813767421411778" border="0" /></a><br />Como docente de artes siempre estoy buscando maneras de involucrar el Software Libre en mis clases y sobretodo de facilitar para mis estudiantes el acceso a herramientas que les permitan desarrollar completamente sus procesos artísticos. Como en la mayoría de universidades nosotros hemos comprado costosas licencias de los paquetes de Adobe, Macromedia, Microsoft, Sony y muchos otros que son normalmente solicitados por los docentes de la facultad para el desarrollo de la clase. Esta situación nos presenta varios problemas, el primero aunque no el mas importante, es que nuestros estudiantes no cuentan con los recursos financieros para pagar por las licencias y por esta razón recurren a la piratería para satisfacer su necesidad de acceso a herramientas BÁSICAS en la paleta de los artistas contemporáneos. La segunda y realmente la mas importante es que la mayoría de los contratos de licencia de los paquetes que usamos tienen restricciones de uso. Esto quiere decir que existen ciertos usos prohibidos en los programas, comúnmente insertan este texto en las licencias "cualquier uso que no este contemplado en el diseño original". Revisando las licencias de Adobe queda claro que (en un caso extremadamente improbable, pero no imposible) un CEO de Adobe podría decir que Photoshop no debería ser usado en la industria de la pornografía y prohibir su uso. De nuevo, no estoy diciendo que va a pasar, solamente que el marco legal para que esto suceda existe. Actualmente prohiben cosas conectar algunos de sus programas a algunos mecanismos de impresión y sobretodo prohiben cualquier intento de ingeniería inversa la cual la definen literalmente como cualquier intento de entender el funcionamiento interno del software. Esto representa un problema mayor para muchos artistas quienes requieren control y entendimiento completo de todas las herramientas con las que trabajan.<br />La mayoría de los docentes de artes nunca han escuchado hablar de GNU/Linux y los que han escuchado hablar de él se lo imaginan complejo y difícil de usar, muchos quieren simplemente poder usar los programas para completar sus trabajos sin preocuparse del funcionamiento interno de la maquina, pero cuando esta herramienta no es suficiente, cuando esta herramienta les presenta restricciones no saben como actuar. La mayoría no saben que tienen opciones!<br />Hace un año con mis compañeros de la universidad hemos estado tratando de introducir programas libres en el currículo, nuestras primeras opciones han sido el Gimp y Blender, pero con el tiempo hemos encontrado una miríada de herramientas que pueden ser incluidas en el aula (scratch, audacity, Inkscape, processing, xara, etc.) El problema es que algunos, como Cinelerra (un editor de vídeo profesional para GNU/linux) no son muy fáciles de instalar o no funcionan bien sobre las distribuciones de GNU/Linux que usamos (Ubuntu, Fedora, Suse). Nosotros no somos ingenieros de sistemas y nuestros conocimientos son muy limitados en muchas áreas que nos harían la vida mas fácil instalando estas aplicaciones.<br />Afortunadamente nos hemos encontrado hace un mes con OpenArtist.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqCm5nbUhsDQeWbjn546BBKdr_X8nE8YHAQ8JE9rkjLLwNmMvWAzAq3Q2_uAqHgv9GBG9w85gHUf4X5iIFEF4f-F100XO6rC5l7ieNmeJVglWEySym5zjjiC63-hj9uhdGN-636Jsd5yiC/s1600/start-here.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 96px; height: 80px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqCm5nbUhsDQeWbjn546BBKdr_X8nE8YHAQ8JE9rkjLLwNmMvWAzAq3Q2_uAqHgv9GBG9w85gHUf4X5iIFEF4f-F100XO6rC5l7ieNmeJVglWEySym5zjjiC63-hj9uhdGN-636Jsd5yiC/s320/start-here.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407813767421411778" border="0" /></a><br />OpenArtist es una nueva distribución Linux para artistas. Está basada en Ubuntu -con partes de Intrepid, Jaunty pero también PureDyne, Debian, Mint y mismo paquetes RPM-. Todo completamente orientado a la creación gráfica, audiovisual, musical, de VJ y Fotografía. Es muy completa y viene con muchisimos programas ípreinstalados que simplemente nos brindan todas la opciones imaginables de trabajo artístico en nuevos medios. Tiene programas para 2D vectorial y en mapa de bits, para 3D tiene muchas herramientas además de Blender, de vídeo tiene preinstalados varios programas muy completos, tiene varios programas para hacer imágenes fractales y de vida artificial, tiene programas para DJ y VJ, para edicion de audio, para programación (entre ellas processing y además el Wiring de Hernando Barragan), y tiene muchas cosas mas que vale la pena que vean por ustedes mismos.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqCm5nbUhsDQeWbjn546BBKdr_X8nE8YHAQ8JE9rkjLLwNmMvWAzAq3Q2_uAqHgv9GBG9w85gHUf4X5iIFEF4f-F100XO6rC5l7ieNmeJVglWEySym5zjjiC63-hj9uhdGN-636Jsd5yiC/s1600/start-here.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 96px; height: 80px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqCm5nbUhsDQeWbjn546BBKdr_X8nE8YHAQ8JE9rkjLLwNmMvWAzAq3Q2_uAqHgv9GBG9w85gHUf4X5iIFEF4f-F100XO6rC5l7ieNmeJVglWEySym5zjjiC63-hj9uhdGN-636Jsd5yiC/s320/start-here.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407813767421411778" border="0" /></a><br />No es precisamente la distro mas popular y viven de doncaciones (si puedes haz una donación, es un proyecto muy bueno), se puede descargar en esta dirección: <a href="http://dl.dropbox.com/u/3065125/Mindmap/index.html">http://dl.dropbox.com/u/3065125/Mindmap/index.html</a><br />No se dejen llevar por el mal diseño del sitio y prueben OpenArtist.<br /><br />-----<br /><a href="http://www.stumbleupon.com/submit?url=http://caminoalsoftwarelibre.blogspot.com/%26title%3DThe%2BArticle%2BTitle"> <img src="http://cdn.stumble-upon.com/images/120x20_thumb_blue.gif" alt="" border="0" /></a>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1935408246931141958.post-59203238059202402812009-11-03T18:17:00.006-05:002009-11-03T18:38:07.478-05:00KtorrentTanto en Windows como en GNU/Linux hay muchos clientes para descargar contenido usando torrents y KTorrent es un cliente de BitTorrent que forma parte del paquete KDE y que funciona a las mil maravillas... <p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 226px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzsN55n9iSY6xy7zQuY0t1DHBNs2xu_a05K3_M-FUblbWeh-H5glIWxC1SYYjxGvR-JxUYytXzKHUa6llToCkN_wTMlb50ONTqxE_gShv7t42GFI-I-dpTKgEHKGFhJPP_Lb5HowUOvfgC/s320/Screenshot-KTorrent.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400025043168952674" /></p><p>Antes de seguir adelante es mejor explicar que es eso del BitTorrent para aquellos que no estan familiarizados con esta tecnología:</p><p>1. BitTorrent es un protocolo, osea una forma en la que los computadores se comunican entre ellos.</p><p>2. El protocolo BitTorrent sirve para compartir archivos en linea de una manera que se denomina P2P (peer to peer), en la que los archivos no se encuentran en un servidor sino en los computadores de los usuarios, el servidor de torrents simplemente le dice a nuestro computador en que computadores están los archivos. </p><p>3. Para descargar un torrent es necesario tener un cliente de BitTorrent, que es un programa que administra la descarga y se comunica constantemente con el servidor para entregar y recibir partes de los archivos que estamos compartiendo.</p><p>Existen muchos clientes para BitTorrent, en todos los sistemas operativos a mi personalmente me llamó la atención del Ktorrent su interfaz grafica y la posibilidad de tenerlo minimizado al lado del reloj. Aunque el protocolo BitTorrent es muy usado para descargar contenido ilegal (pirata) también es usado para distribuir mucho software libre y open source como la nueva versión de Ubuntu que puedes descargar en este vinculo: <a href="http://noncdn.releases.ubuntu.com//karmic/ubuntu-9.10-desktop-i386.iso.torrent">http://noncdn.releases.ubuntu.com//karmic/ubuntu-9.10-desktop-i386.iso.torrent</a> usando un cliente de BitTorrent como el Ktorrent.<a href="http://www.stumbleupon.com/submit?url=http://caminoalsoftwarelibre.blogspot.com/%26title%3DThe%2BArticle%2BTitle"></a></p>danielmonjehttp://www.blogger.com/profile/15836564049586011711noreply@blogger.com1